刚过六点,海伦便醒来了。
她习惯地伸出手去抓床头柜上的手机,但那里空空如也,海伦翻了个身,房间里也只有她一个人。
天空还是一片漆黑,昏黄的路灯灯光从窗帘透入,照亮了房间的一角。海伦摸索着按下墙上的开关,暖黄的灯光瞬间填满了狭小的卧室。
“琼森?”她的声音有些发抖,在空荡荡的房间里回荡。
没有回应。冰凉的床单提醒着她,这个房间里只有她一个人。
昨夜的情景像一场模糊的噩梦。她记得自己蜷缩在沙发上等琼森回来,电视里播放着关于森林流感的新闻,主持人的声音忽远忽近。不知什么时候,她终于支撑不住睡着了,醒来时发现自己躺在凌乱的床上,身上还穿着昨天的衣服。
海伦坐起身,揉了揉酸痛的太阳穴。床头柜上的闹钟显示六点十五分。她掀开被子,发现床单皱得不成样子,枕头歪歪斜斜地掉在地上。
左手手臂上,伤口隔着袖子传来的瘙痒仿佛在告诉海伦,这一切都是真实的。她连忙从床头的药箱里拿出采血包,颤抖着在左手臂上扎上带子,抽取了一管静脉血。
“昨天晚上的事……就先当做没发生吧……”
的确,如果这件事情暴露出去,她不知道自己将会面对怎样的处理方式,也许是隔离?现在距离出发只有不到两 ...
2020年12月30日 EST 5:15 美国纽约 圣西门综合医院
天还未亮,海伦·菲尔已经换好了工作服。她仔细检查了口罩和手套的密封性,又将护目镜的松紧带调整到最舒适的位置,这才推开更衣室的门。
门诊大厅早已人满为患。皮肤科走廊挤满了戴着口罩的患者,他们或坐或站,有的在咳嗽,有的在抓挠手臂上成片的红斑。海伦皱了皱眉,护目镜很快蒙上一层薄雾。她费力地挤过人群,看见乔纳森教授正和其他医生站在大厅另一侧的隔离带后。
“病人症状较轻,多为感冒、皮疹,是典型的森林流感症状。”一位戴着口罩的医生正在汇报,“但如此大规模的集中爆发还是第一次。之前的病例主要集中在长岛的郊野公园等住宅区,这次绝大多数患者都来自曼哈顿。”
乔纳森仍然戴着他的金丝圆框眼镜,看上去还是那么温文尔雅。他翻看着手中的病历本,眉头紧锁:“报告纽约市疾控中心了吗?”
“每天早上六点、中午十二点、下午六点、午夜十二点会进行四次统计并上报。”医生快速回答,“我们医院现在收治了一百九十五例,其中有五人出现严重呼吸困难,二十七人有不同程度的皮肤破损。”
海伦注意到乔纳森教授的手指在病历本边缘轻轻敲击,这是他思考时 ...
Unity Shader 学习
未读本博客文章为冯乐乐著《Unity Shader 入门精要》第五章:开始 Unity Shader 学习之旅 的部分读书笔记,仅供参考,实际知识请以书中内容为准。
5.1 软件和环境
书中使用的 Unity 版本为 Unity 5.2.1 免费版,本人使用的版本为 Unity 2022.3.48f1c1 LTS 长期支持版本,对本章节的大部分代码支持良好。
如果需要学习 Unity Shader,建议使用 Jetbrains Rider IDE,可以很好地与 Unity 项目和 Shader 代码协同工作,且支持 ShaderLab 代码的显示高亮和代码提示功能。
截至本文结束,使用的开发平台为 Windows 11,可以确保代码正确运行在 Windows 平台上,暂无法验证代码在 Mac OS 平台上的正确性。
注意:Mac OS 使用的图像编程接口为 OpenGL,而 Windows 多为 DirectX。在 OpenGL 中,渲染纹理的原点 (0,0) 位于左下角,而在 DirectX 中位于左上角。
5.2 一个最简单的顶点 / 片元着色器
顶点 / 片元着色器的基本结构
一 ...
2020年12月28日 EST 7:52 美国纽约 曼哈顿中城区
“嘿,该起床了。”琼森从方向盘上腾出一只手,温柔地摸了摸正呼呼大睡的海伦·菲尔的头发,因为高强度的加班和疏于打理,海伦乱糟糟的蓬松长发给他一种猫咪般的毛绒感,“好像有人给你打电话。”
“嗯…”坐在副驾驶位的海伦不情愿地睁开眼睛,眯着眼看了看屏幕上的来电显示,“咚”的一声把手机扔回了包里,又闭上了眼睛,“没劲。”
“谁给你打电话?”琼森笑了笑,看着前方的路况,“你们教授?又给你安排新任务了?”
“我爸。”海伦坐直了身子,对着镜子理了理乱糟糟的头发,“居然现在给我打电话了。”
“难道是你那个,身居要职、对女儿不管不顾…”琼森话说到一半,海伦抬起手,瞪了他一眼。
“打住!我爸只能我来评价,懂?”海伦顿了顿,靠回座椅靠背上,看着前方堵得死死的道路,换了个话题,“你们学校上午没课?现在你应该来不及上课了吧?”
琼森松开离合,汽车缓缓向前滑动了几米,再次停了下来。“还没睡醒呢?”他笑了笑,“都放寒假多久了,不像您这样的模范学生,还得这个时候跑来纽约工作,我还是比较喜欢假期的。”
“切。”海伦白了他一 ...
由于我实在是太菜了,于是就有了这篇文章,仅供参考,作者不对挂科负责
Introduction of British and America
Everett Rain's Review Resources
United Kingdom
Part 1
Treaty of Union
The unification treaty made between England and Scotland in 1706.
Coalition
United government of grouped countries.
Inflation
The cost of living and prices raise.
Captive market
The colonial market under British control.
Part 2
Old-English
Origin from Anglo-Saxon Language, similar to German. Work: Beowulf.
Middle-English
Deeply influenced by F ...
2020年12月28日 EST 7:16 美国 纽约港
刚刚结束电话汇报工作的麦克感到气氛有些奇怪,三个身材魁梧的海军军官站在舰桥走廊上,似乎已经等候多时。为首的白人军官双手交叉,迷彩帽下眼睛半眯着,用仿佛不太友好的眼神看着走出舰长室的麦克。
“我是德雷克·安德森上将,这两位是我的同事。”看到麦克走近,白人军官率先开口,他放下交叉的双臂,朝舰长室门外做了一个“请”的手势,“不介意上岸聊聊吧,麦克先生?”
“当然。”麦克瞟了一眼另外两名军官——一个戴着眼镜的文职官员和一个皮肤黢黑的大块头,两人只是稍微朝麦克点头示意,但并未敬礼,“找我有什么事吗?”
“当然,麦克先生,这次任务你做的很好。”德雷克上将微笑着和麦克并排在走廊上缓慢前行,身边不断有舰上士兵走过,都不忘停下脚步向一行四人敬礼,德雷克继续说道,“你是我见过所有前往中东参加救援任务的军官中最出色的,这点我必须承认。”
“还是说正事吧。”麦克沉声道,“我想腾出点时间睡一觉。”
德雷克上将对麦克的冒犯全无反应,只是耸耸肩,“好吧,如你所愿,接下来的任务已经安排好了,”他伸手接过文职官员递来的牛皮纸袋,然后转交给 ...
Unity汽车系统
未读本博客实现的代码以 Unity Asset Store 中 USHISOFT 的资源代码 CylinderCaster 为参考
整体代码
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Unity汽车系统
未读本博客实现的代码以 Unity Asset Store 中 USHISOFT 的资源代码 WheelCollider2 为参考
本博客内容较多,代码量较大,可以直接点击右侧目录跳转到你想看的地方
整体代码
变量与属性查询
变量
变量名称
变量解释
SweepType
碰撞检测的形状。射线(如 WheelCollider),使用单束光检测与地面的碰撞。可能是最快的,但在有小孔的地面上可能会卡住。球体,检测球体和地面之间的碰撞。圆柱体,使用最接近轮胎形状的圆柱体来确定与地面的碰撞。推荐使用。
Radius
轮胎半径 (m)。
Inertia
轮胎惯性矩。惯性矩是衡量物体转动或停止难度的指标。
Width
轮胎宽度 (m)。用于 SweepType/Cylinder。
Cylinder Resolution
用于 SweepType/Cylinder 的圆柱体网格平滑度。
Suspension Spring
悬挂弹簧常数 (Nm)。
Suspension Bump
悬挂压缩侧的阻尼力 (Nm)。
Suspension Rebound
悬挂回弹侧 ...
1990年4月5日 14:30 南极洲(91°33′E,88°39′S)
洁净无垠,孤寂苍茫,这片大陆几乎让每位初访者都不由自主地以这样的词汇来描绘。连绵不绝的冰川与广袤的雪原,犹如一片浩瀚无边的银色汪洋,延伸至视线难以触及的遥远天际。在这片辽阔的土地上,时间仿佛被悄然拉长,每一寸冻土都镌刻着千年的风霜,铭记着岁月的沧桑痕迹。在这沉寂之中,唯有偶尔传来的冰裂之音,宛如远古的低语,提醒着世人这片大陆的悠久与深邃。
傍晚时分,天边尚挂着几抹绚烂夺目的橙黄余晖,犹如温柔的手指轻轻掠过这片冰封的世界,然而,这抹温暖的色彩正迅速被厚重的铅云所吞噬。风势逐渐增强,从轻柔的黄昏微风转变为刺骨的寒风,预示着一场盛大的暴风雪即将降临。雪粒开始肆意狂舞,天地间一片混沌朦胧,仿佛是大自然在精心筹备一场盛大的夜宴,欲将世间所有的光明都吞噬于那无尽的黑暗与狂风暴雪之中。
“该死的,我们时间不多了!把东西收上来!”
诺维利科夫费力地拨开手表上积压的雪粒,指针顽强地指向了“VI”,尽管周围的世界已被暴风雪吞噬。他艰难地抬起头,视线穿过飞舞的雪花,只见那座高大的钻机在风雪中微微颤抖,每一次转动都显得 ...
引言
Hexo 默认搭配的 Markdown 渲染器为 hexo-renderer-marked,但其实现功能有限,于是我决定将其替换成效果更好的 hexo-renderer-markdown-it 渲染器,同时本文会介绍常用插件的配置,展示部分 emoji 的使用。
安装
卸载原有的 hexo-renderer-marked
1npm un hexo-renderer-marked --save
安装 hexo-renderer-markdown-it
1npm i hexo-renderer-markdown-it --save
配置
将下列文本复制粘贴到 Hexo 的配置文件 _config.yml 的尾部
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